<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
>



  <channel rdf:about="http://http://decouverteparlejeu.i-clic.net">

    <title><![CDATA[NC]]></title>
    <link>http://decouverteparlejeu.i-clic.net</link>
    <description><![CDATA[NC]]></description>
    <dc:language>fr</dc:language>
    <dc:creator>Over Blog</dc:creator>
    <dc:creator.e-mail>admin@i-clic.net</dc:creator.e-mail>
    <dc:date>2008-08-28</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://decouverteparlejeu.i-clic.net/article-133811.html"/>
      </rdf:Seq>
    </items>

  </channel>

	
  <item rdf:about="http://decouverteparlejeu.i-clic.net/article-133811.html">
    <title><![CDATA[les préparatifs, réflexion sociologique sur le thème du jeu]]></title>
    <link>http://decouverteparlejeu.i-clic.net/article-133811.html</link>
				 <content:encoded><![CDATA[Ca y est c'est d&eacute;cid&eacute;, avec aur&eacute;lie, on part...<br />Asie du sud-est par le transsib&eacute;rien, s&eacute;jour d'une semaine en Mongolie puis Chine, Laos, Cambodge, Vietnam... et parce qu'il &eacute;tait important pour nous d'associer un moteur &agrave; notre projet de d&eacute;part pour qu'il ait un sens et puisse nous enrichir diff&eacute;rent que par la simple visite de sites touristiques nous avons choisis de d&eacute;couvrir ces pays par les jeux qu'on y pratique. <br />Quoi de mieux pour se rapprocher de la population, &eacute;changer, apprendre, participer, rire...<br /><br />Le jeu est universel tout le monde joue et tout le monde est enclin &agrave; jouer, naturellement. Et, parall&egrave;lement, tous les groupes sociaux se distinguent autant par leurs jeux que par leurs langues ou leurs types d'habitats. Ainsi le jeu est caract&eacute;ristique d'un pays d'une communaut&eacute;.<br />A titre d'exemple, les jeux sportifs (lancer de tronc d'arbres &Egrave;cossais, courses de pirogue africaine, buskhashi afghan, criquet anglais?) participent &agrave; l'identit&eacute; culturelle d'un pays, mettant en sc&ecirc;ne des sc&eacute;narios ludiques originaux intimement li&eacute;s &agrave; des modes de vie propre, &agrave; des croyances, des passions. <br /><br />De m&ecirc;me, pour les jeux dits de soci&eacute;t&eacute;, sur plateau ou non, on retrouve des jeux tels que Monopoly, Bridge ou Poker, qui t&eacute;moignent de l'&eacute;volution commerciale d'un pays alors qu'il sera plut&ucirc;t question de jeux comme l'Awal&eacute; ou le Mancala dans des soci&eacute;t&eacute;s plut&ucirc;t tourn&eacute;es vers le troc, et qui peuvent &eacute;ventuellement servir d'abaque pour les calculs de r&eacute;colte alors que dans les pays industriels la conversion en monnaie semble primordiale..<br /><br />Mais le jeu est d'abord comme il l'a toujours &eacute;t&eacute; un loisir convivial, amusant et propre &agrave; la d&eacute;tente]]></content:encoded>
	   
    <dc:creator><![CDATA[nancie]]></dc:creator>
    <dc:language>fr</dc:language>
    <dc:date>2007-03-17T15:56:42+02:00</dc:date>
  </item>

</rdf:RDF>
<!-- cache:on -->